Devir

Deadwood 1876

Entra a Deadwood 1876 y conviértete en un forajido del Viejo Oeste donde nadie es completamente tu aliado. Planifica, engaña y colabora solo cuando te convenga para acumular la mayor cantidad de oro. Sobrevive a robos, traiciones y tiroteos estratégicos mientras la tensión crece en cada turno.

Jugadores2 - 9
Duración40 mins
Edad13+
Desde
MX$542.00
Edición en Español

Objetivo del juego

En Deadwood 1876 los jugadores representan forajidos y oportunistas del Viejo Oeste que trabajan en equipo para robar cajas fuertes llenas de oro en la ciudad de Deadwood, Dakota del Sur. Cada jugador pertenece secretamente a uno de tres grupos asociados a distintos establecimientos de la ciudad, y deberá colaborar con sus compañeros para conseguir más oro que los demás equipos.

Sin embargo, el verdadero objetivo no es solo ayudar a tu equipo, sino prepararte para traicionarlo en el momento adecuado. Al final de la partida, el equipo con más oro llega al enfrentamiento final, donde los antiguos aliados se enfrentan entre sí hasta que solo quede un sobreviviente. Ese jugador gana toda la partida. :contentReference[oaicite:0]{index=0}

Preparación

Coloca las tres plataformas de madera en el centro de la mesa, representando las ubicaciones principales de Deadwood. Cada jugador recibe una carta de personaje y se asigna secretamente a uno de los tres equipos del juego. Después, cada participante toma una cantidad inicial de cartas de Deadwood y recibe una estrella de madera para marcar su posición.

Las cartas de cajas fuertes se mezclan y se colocan formando un suministro común. Estas cajas contienen oro, insignias o armas especiales para el duelo final. Los dados, fichas y demás componentes se dejan al alcance de todos. Durante la partida, los jugadores ocultarán el contenido de sus cajas fuertes, pudiendo mentir o negociar con los demás para manipular alianzas y sospechas. :contentReference[oaicite:1]{index=1}

Cómo jugar

La partida se desarrolla en rondas donde los jugadores utilizan cartas para realizar acciones o iniciar enfrentamientos. Cada carta tiene dos posibles usos: como arma o como objeto. Las armas permiten atacar y tratar de robar cajas fuertes a otros jugadores utilizando dados, mientras que los objetos ofrecen efectos especiales como espiar cajas fuertes, robar cartas, cambiar posiciones o manipular información.

Cuando un jugador ataca, el defensor puede responder con cartas propias para defenderse. Los enfrentamientos se resuelven tirando dados asociados al arma utilizada. Si el atacante gana, roba una caja fuerte del oponente. Las cajas fuertes obtenidas pueden contener oro para el equipo, insignias que otorgan turnos adicionales o armas especiales que serán útiles en el enfrentamiento final.

El juego mezcla cooperación, deducción social y traición. Los jugadores deben decidir si ayudan a su equipo a acumular oro o si guardan recursos y armas para eliminar después a sus propios aliados en el duelo final. Bluffear, negociar y sospechar de los demás es una parte central de la experiencia. :contentReference[oaicite:2]{index=2}

Fin del turno

Al terminar su acción, el jugador descarta las cartas utilizadas y roba nuevas cartas hasta recuperar el límite permitido en mano. Después continúa el siguiente participante en sentido de turno.

Algunas rondas especiales pueden otorgar turnos extra a quienes hayan conseguido insignias dentro de las cajas fuertes. Los jugadores también deben controlar cuántas cajas fuertes poseen, ya que en ciertas configuraciones existe un límite de almacenamiento y podrían verse obligados a entregar una a otro jugador. :contentReference[oaicite:3]{index=3}

Fin del juego

Cuando terminan las rondas principales y los posibles turnos extra por insignias, se cuentan las cantidades de oro acumuladas por cada equipo. El grupo con más oro avanza al enfrentamiento final.

En esta fase desaparece cualquier alianza: los integrantes del equipo ganador luchan entre sí usando las armas y recursos que escondieron durante toda la partida. Los jugadores eliminados quedan fuera del duelo hasta que solo permanezca uno con vida. Ese sobreviviente se convierte en el ganador absoluto de Deadwood 1876. :contentReference[oaicite:4]{index=4}