Devir

Código Secreto: Imágenes

Descubre las conexiones ocultas entre misteriosas imágenes y demuestra qué tan bien entiendes a tu equipo. Da pistas inteligentes, interpreta símbolos y evita revelar al asesino antes que tus rivales. En Código Secreto: Imágenes, cada ilustración puede tener más de un significado… ¿podrás descifrarlo?

Jugadores2 - 8
Duración30 mins
Edad10+
Desde
MX$535.00
Edición en Español

Objetivo del juego

En Código Secreto: Imágenes, dos equipos de espías compiten por localizar primero a todos sus agentes secretos utilizando pistas visuales y asociaciones de ideas. Cada equipo tiene un jefe de espías que conoce la identidad de todas las cartas del tablero y debe dar pistas de una sola palabra acompañadas de un número para ayudar a sus compañeros a identificar las imágenes correctas. El reto consiste en interpretar correctamente las conexiones entre imágenes abstractas, símbolos y conceptos, evitando seleccionar agentes enemigos, civiles inocentes o, peor aún, al asesino, ya que encontrarlo provoca la derrota inmediata.

Preparación

Se colocan 20 cartas de imágenes formando una cuadrícula de 5x4 visible para todos los jugadores. Los participantes se dividen en dos equipos y cada uno elige a un jefe de espías. Los jefes se sientan uno junto al otro y toman una carta clave al azar, la cual indica qué imágenes pertenecen a cada equipo, cuáles son inocentes y cuál representa al asesino. Después se colocan las cartas de agente rojo y azul, las cartas de inocente y la carta del asesino cerca del tablero. El equipo señalado por la carta de inicio comenzará la partida con una imagen adicional que descubrir.

Cómo jugar

Durante su turno, el jefe de espías debe dar una pista compuesta por una sola palabra y un número. La palabra debe relacionarse con varias imágenes de su equipo al mismo tiempo. El número indica cuántas imágenes están conectadas con esa pista. Por ejemplo, si varias imágenes tienen relación con el espacio, podría decir “Galaxia: 2”.

Después de escuchar la pista, los integrantes del equipo discuten entre ellos y señalan las imágenes que creen correctas. Cada vez que seleccionan una imagen, el jefe de espías revela su identidad colocando encima una carta de agente correspondiente. Si aciertan una imagen de su color, pueden continuar adivinando; si eligen una imagen neutral o enemiga, el turno termina inmediatamente. Si alguien selecciona la carta del asesino, la partida termina y ese equipo pierde automáticamente. A diferencia del juego original de palabras, esta versión utiliza ilustraciones abstractas y surrealistas, lo que hace que las asociaciones sean mucho más creativas e interpretativas.

Fin del turno

El turno finaliza cuando el equipo decide detenerse voluntariamente, cuando falla al elegir una imagen o cuando agota la cantidad de respuestas permitidas por la pista. Después, el equipo rival toma su turno y su jefe de espías proporciona una nueva pista. La dinámica continúa alternando entre ambos equipos mientras el tablero se va revelando poco a poco.

Fin del juego

El juego termina inmediatamente cuando un equipo encuentra a todos sus agentes secretos y se proclama ganador. También puede finalizar de forma instantánea si algún jugador revela la carta del asesino, otorgando la victoria automática al equipo contrario. Las partidas suelen durar entre 15 y 30 minutos y destacan por su rapidez, creatividad y gran rejugabilidad gracias a la enorme variedad de combinaciones posibles entre imágenes y pistas.