Objetivo del juego
CATAN: Ampliación Navegantes expande el juego base llevando a los jugadores más allá de la isla principal para explorar archipiélagos, descubrir nuevas tierras y dominar rutas marítimas. El objetivo continúa siendo alcanzar la cantidad de puntos de victoria indicada por el escenario, normalmente entre 10 y 14 puntos, mediante la construcción de poblados, ciudades, barcos y redes comerciales.
A diferencia del CATAN original, esta ampliación se centra en la exploración y navegación. Los jugadores deberán competir por colonizar nuevas islas, aprovechar recursos lejanos y controlar el mar para expandir su civilización antes que los demás.
Preparación
Para jugar es obligatorio contar con el juego base de CATAN. El tablero se arma utilizando hexágonos adicionales de mar y tierra incluidos en Navegantes, siguiendo uno de los escenarios del reglamento. Cada escenario propone distribuciones distintas con múltiples islas, océanos y objetivos especiales.
Además de las piezas normales del juego base, cada jugador recibe barcos de su color que servirán para crear rutas marítimas. También se coloca la figura del pirata sobre un hexágono marítimo. Algunos escenarios incluyen terrenos ocultos que se revelan durante la partida al ser explorados por primera vez.
Esta ampliación puede jugarse con 3 o 4 jugadores usando el juego base y también permite partidas de hasta 5 o 6 jugadores utilizando las extensiones correspondientes tanto de CATAN como de Navegantes.
Cómo jugar
El desarrollo del turno mantiene las reglas clásicas de CATAN: lanzar dados para producir recursos, comerciar y construir. La principal novedad es la construcción de barcos utilizando madera y lana, permitiendo crear rutas marítimas sobre los hexágonos de agua y conectar nuevas islas.
Los barcos funcionan de manera similar a los caminos, pero ciertas embarcaciones pueden moverse durante la partida si la ruta permanece abierta. Esto añade una capa estratégica importante, ya que los jugadores pueden reorganizar sus rutas navales para adaptarse a nuevas oportunidades o bloquear rivales.
El pirata reemplaza parcialmente al ladrón en las zonas marítimas. Cuando aparece un 7 o se utiliza una carta correspondiente, el pirata puede moverse a un hexágono de mar para bloquear rutas navales cercanas y permitir el robo de recursos a jugadores adyacentes.
Muchos escenarios premian la exploración. En algunos mapas los jugadores descubren nuevas islas durante la partida y obtienen recompensas especiales por ser los primeros en colonizarlas. Otros escenarios se enfocan en largas rutas marítimas, comercio interinsular o expansión territorial.
Navegantes incluye múltiples configuraciones y campañas, haciendo que cada partida se sienta diferente y aumentando considerablemente la rejugabilidad respecto al juego base.
Fin del turno
El turno termina después de completar todas las acciones deseadas, incluyendo construcción de barcos, caminos, poblados, ciudades o comercio con otros jugadores y puertos. Luego el turno pasa al siguiente jugador en sentido horario.
La administración de las rutas marítimas es clave antes de finalizar el turno, ya que controlar accesos entre islas puede limitar la expansión de los rivales y asegurar recursos estratégicos.
Fin del juego
La partida termina cuando un jugador alcanza la cantidad de puntos de victoria requerida por el escenario utilizado. Los puntos pueden obtenerse mediante poblados, ciudades, la ruta comercial más larga, cartas de desarrollo y recompensas especiales por exploración.
CATAN: Navegantes transforma la experiencia clásica añadiendo exploración marítima, mapas más grandes y nuevas formas de expansión, ofreciendo partidas mucho más dinámicas, abiertas y estratégicas.


