Objetivo del juego
En esta expansión avanzada de CATAN, además de construir caminos, asentamientos y ciudades, debes desarrollar tu civilización mediante mejoras urbanas, reclutar caballeros y defender la isla de invasiones bárbaras. Los jugadores compiten por obtener metrópolis, cartas de progreso y puntos de victoria adicionales mientras equilibran expansión, economía y defensa militar. El objetivo es ser el primer jugador en alcanzar 13 puntos de victoria.
Preparación
Esta expansión requiere el juego base de CATAN. Se arma el tablero normalmente y cada jugador comienza con 1 asentamiento y 1 ciudad ya colocados durante la preparación inicial. Además de los recursos normales, se añaden las mercancías: papel, tela y moneda, que se obtienen de bosques, praderas y montañas cuando una ciudad produce.
Se colocan las murallas de ciudad, los caballeros, las cartas de progreso y el tablero de mejoras urbanas. También se prepara el barco bárbaro en su pista correspondiente y se reemplazan las cartas de desarrollo normales por tres mazos de progreso: Ciencia, Comercio y Política.
Cómo jugar
En cada turno se lanzan dos dados normales y un dado de evento. Los números generan recursos y mercancías, mientras que el dado de evento determina avances culturales o el movimiento del barco bárbaro hacia CATAN. Cuando el barco llega a la isla, todos los jugadores comparan la fuerza total de sus caballeros activos contra la fuerza del ejército bárbaro, que depende del número de ciudades construidas en el tablero.
Los jugadores pueden construir caminos, asentamientos y ciudades como en el juego base, pero ahora también pueden reclutar caballeros para defender CATAN, mover al ladrón o bloquear caminos rivales. Los caballeros pueden activarse, mejorarse y desplazarse por la red de caminos. Además, las mercancías permiten desarrollar mejoras urbanas en tres áreas: Ciencia, Comercio y Política. Conforme avanzas en estas áreas, desbloqueas habilidades especiales y acceso a poderosas cartas de progreso con efectos estratégicos únicos.
Fin del turno
El turno termina después de realizar todas las acciones deseadas: construir, comerciar, activar caballeros, usar cartas de progreso o mejorar ciudades. Algunas cartas y habilidades pueden ejecutarse durante el turno de otros jugadores, dependiendo de las reglas de la expansión y del número de participantes.
Fin del juego
La partida termina inmediatamente cuando un jugador alcanza 13 puntos de victoria. Los puntos pueden obtenerse mediante asentamientos, ciudades, metrópolis, cartas especiales y algunas cartas de progreso. El jugador con más desarrollo, influencia y capacidad defensiva se convierte en el vencedor de CATAN.


